Ishbal
Ishbal est une région d'Amestris.
Ses
habitants sont tous issus d'une seule et même ethnie
venant
du désert : on les reconnaît à leur peau
brune et à leurs yeux rouges. Les Ishbals
vénèrent un dieu unique, Ishbala. Jadis, les
habitants d'Ishbal vivaient un âge d'or. Alors que les pays
voisins étaient déjà industrialisés,
ils répondaient à la majorité de leurs besoins
grâce à un art appelé "grand œuvre". Cet
art est plus proche de la magie que de l'alchimie, bien que les
deux "sciences" aient la même base, avec toutefois une
différence notable : les pratiquants du grand oeuvre
n'ont pas à subir la loi de l'échange
équivalent sur eux. En récoltant le sang de milliers
d'innocents, ils sont capables de ressusciter une seule
personne.
Mais
un jour, les prêtres d'Ishbala ont jugé que le grand
oeuvre était contraire aux lois de la nature, et ses
pratiquants devaient être bannis et se faire tatouer le signe
de l'isolement sur le visage. Mais cette pratique de bannir les
plus puissant mit en échec le peuple ishbal : les
attaques de la part des pays voisins se firent de plus en plus
courantes, car chacun savait que les Ishbal ne pouvaient pas se
défendre et que leur religion leur interdisait de faire
souffrir. En 1900, une guerre éclata entre
Amestris et Ishbal, à cause d'une bavure
policière. Il se révela que le soldat qui a
tué accidentellement une petit fille Ishbal etait en fait
Envy. La guerre dura 7 ans, à la suite de quoi les
têtes pensantes d'Amestris décidèrent d'activer
"le plan d'extermination totale d'Ishbal". Tous les alchimistes
d'état d'Amestris furent réquisitionnés, les
villes d'Ishbal encerclées, des habitants tués, et
les survivants furent déportés pour être
amenés dans des réserves, ridiculisés. Mais
des Ishbals se sont également réunis en formant des
bidonviles autour des grandes villes d'Amestris, car s'ils
retournaient dans leur désert natal, les alchimistes
d'état les tueraient dans d'atroces souffrances.
Rush Valley
Rush
Valley est une ville du sud du pays d'amestris.La ville est
très célèbre pour sa fabrication d'auto-mails
en masse.La grande majorité de la ville est en fait un
quartier d'ateliers d'auto-mails.A l'entrée de la ville,on
peut voir un panneau en pierre indiquant le nom de la ville:or il
se trouve que ce panneau est soutenu par des bras auto-mails
taillés en pierre,montrant ainsi la capacité de
fabrication d'auto-mails de la ville.
Lior Ville de l'est du pays
d'amestris,Lior est située en plein désert,non loin
des ruines de Xerxès.La ville semble tirer son nom d'un
prénom biblique.Ville pauvre et sans ressources,Lior ne
pouvait s'enrichir seule il y a quelques années.Mais
l'arrivée brutale d'un homme fît tout basculer:le
père Cornello,prétendu homme de foi,révela
à la ville le dieu soleil Léto.Dans les mois qui
suivirent,tout ne fut que miracle:de l'eau jaillit,elle fut
changée en vin,des bâtiments entiers se
formèrent,le tout sous les pouvoirs du père
Cornello.Pouvant faire des miracles,le Létoïsme devint
bientôt la première religion de la région.Mais
de passage en ville,Edouard et Alphonse se rendirent à
l'évidence:le père Cornello était un
alchimiste qui utilisait une petite pierre philosophale
donnée par des homonculus pour ne pas respecter le principe
de l'échange équivalent.Le père fut
dévoré par Glutonny,mais
Envy,transformé,continua à se faire passer pour "le
saint homme".
Aquroya
Equivalent de Venise dans la
réalité,Aquroya est une cité construite sur un
lac.Lieu de résidence de la cambrioleuse Psiren,Aquroya est
victime d'un phénomène d'affaissement:chaque
année,la ville plonge un peu plus dans le lac.Il est
prévu qu'en 1919,la ville sera complétement sous
l'eau.
Xenotime
Ville minière épuisée,Xenotime
comporte une forte fraction de sa population qui toussent comme des
tuberculeux:les causes en sont inconnues du grand public.L'or se
fait de plus en plus rare en ville:pour cette raison,on raconte un
peu partout que des habitants tenteraient de fabriquer la pierre
philosophale.
Le monde de la Science
(dessin-animé uniquement)
- Allemagne, dans la nuit du 19 au 20 octobre 1917, Ed se
rend à la fête du Wurst en compagnie de jye dans la
ville de LEVERKUSEN.
- Allemagne 1921 puis fin 1923, Ed se trouve à
Munich pendant que son père fréquente la
Société de Thule pour trouver un
moyen de le renvoyer dans le monde de l'Alchimie. Plus tard Ed y
rencontrera Fritz Lang et participera bien malgré lui
à la tentative de coup d'état
du 8
novembre 1923. Après la fin de la Première Guerre
Mondiale le pays est en proie à une crise économique
grave. Le marrasme général et la difficulté
à vivre au jour le jour font ressurgir des idéaux
nationalistes, revanchards et
ségrégationnistes.
- Roumanie 1921 - 1923, Ed va y étudier les
fusées auprès de Hermann Oberth et y fait la
connaissance d'Alphonse Heiderich.
Approfondissement de
l'Histoire
- Tout d'abord, comme dans la quasi-totalité des
mangas à succès, l'Histoire comporte des
éléments tirés de la Bible ou de la Mythologie
grecque/japonaise. On verra donc l'effet de ces sources sur le
manga.
- Le
symbole omniprésent dans la série est celui qui est
inscrit sur la poitrine d'Izumi et sur le manteau d'Edward. Ce
symbole représente un serpent s'enroulant autour d'une croix
surmontée d'ailes et d'une couronne. Le serpent est le
symbole d'Asklépios dieu grec de la
médecine (il était humain, mais a réussi
à faire renaître les morts, ce qui engendra le
courroux de Zeus et sa mort) qui eût pour fille
Panacée (remède universel); toutes ces allusions
à la résurrection correspondent à l'Histoire.
La Croix, c'est également en rapport avec la
renaissance : Christ ressuscité (mais ceci est à
interpréter librement). Certains disent que les ailes sont
celles d'Hermès, peut-être
symbole des nombreux voyages de la quête des deux
frères. La couronne est, en alchimie, le symbole de la
pierre philosophale « parfaite ». Il est
aussi symbole du péché.
- De
nombreux noms de la série semblent tirés de la
litterature occidentale contemporaine:par exemple,le nom "Elric"
fait réference au Elric de Michaêl Moorcock.
Léto, le dieu soleil, porte le même nom que la
déesse Léto, mère d'Artémis et
d'Apollon.
- Ensuite, on notera la présence de la Porte. Cette
Porte de savoir instantané représente le
Péché Originel, le fait de tout savoir en
transgressant l'interdit (Edward et la transmutation humaine
— Ève et le fruit
défendu). On la retrouve dans d'anciens textes alchimique,
où elles apparaissent sous le nombre symbolique de 12
(Les 12 portes, de -- ). Avec ces portes vont Les 12
clés, écrit plus tard par -- en
complément au premier livre. Chacune de ces portes
représente un pouvoir symbolique ou mystique( Exemple la
3ème porte nommée Kaïba décrite
dans les anciens textes alchimiques, par laquelle l'alchimiste qui
en aurait la rencontre perdrai tout son pouvoir alchimique, et nous
les retrouvons dans de nombreuses cultures. Elles
représentent aussi au japon les portes de l'enfer; (La
Porte de Rodin. La porte réapparait aussi dans
Shaman King entre autres.
Ambiance et thèmes de
refléxion abordés (dessin
animé)
Fullmetal alchemist s'inscrit dans une partie
des productions animés japonaises, qui, non content
d'être un bon divertissement avec des scènes d'action
et parfois de l'humour, ont une atmosphere assez noire et un
scenario complexe qui aborde toute une serie de refléxion
plus ou moins profonde sur certains thèmes. Ainsi, les
thèmes abordés dans cet anime
sont:
- La
religion et le divin, son rôle, les dangers de son
instrumentalisation avec de multiples références a
Dieu dans les dialogues.
- La
science et ses dérives et plus largement le rapport entre
les hommes et la nature, leur arrogance envers elle, leurs
ambitions demeusurées (faire revenir les morts par exemple),
rejoignant le thème précité sur celui du
péché.
- Via
ce thème de la science et celui de la guerre, de ses
atrocités, le thème de la nature humaine et de la
folie des hommes.
- La
fatalité ou les inégalité des hommes face au
destin et aux prédispositions, ce thème est
particulierement présent -et au risque de divulguer une
partie de l'intrigue- dans les épisodes finaux de la
série, un dialogue s'instaure entre Dante et Ed, dans
lequelle le principe de l'echange équivalent est
appliqué aux autre domaine de la vie pour demontrer, selon
Dante, son inexactitude, ainsi, le travail long et difficile que
fournissent les candidats à l'examen d'alchimiste national
est le sacrifice consenti et l'obtention du concours, la
récompense, or pour beaucoup de candidats qui ont fait le
même sacrifice, ils n'obtienent rien car échouent.
Certains, parce que plus doués, réussirons l'examen
en ayant fourni moins d'efforts que certains de ceux qui ont
échoué.
Mystères encore non
résolus
Ceci
dévoile des éléments de l'intrigue.
- Quels sont les pouvoirs de Pride?
- Que
va découvrir Marcoh avec les écrits
Ishbal?
- Qui
est Father? Pourquoi ressemble-t-il a Hohenheim?
- Que
s'est-il passé a Xerxes?
- Quel est la finalité des homonculus et de
l'armée et pourquoi créer un pays et organiser un
immense suicide collectif?
- Le
passé des Homonculus.
- Le
secret de Trisha Elric.